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新手上路
作者丨阅读尘埃
1. 每回合玩家移动的步数不再是由掷骰子随机决定的,而是玩家自己选择弃掉手中的一张手牌,根据牌面显示的数字进行移动; 2. 地图不再是一维的单向循环,而存在着许多岔路。
1. 引入了额外的紧张刺激感; 2. 强调了对于他人行为的关注进而提高游戏的交互性; 3. 提供了追赶领先玩家及打击领先玩家的方法,进而使得玩家们都有机会获得最后的胜利。
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